2024.06.23 Sun ギャルゲーレビュー:学園アイドルマスター(攻略編)
全然blog更新してないのでどうしたもんかと思っていたところ、最近ちょっとハマっていた学園アイドルマスターについて全キャラA+(親愛度10)を達成したので、その記事でも書こうかなと。
このblogの趣旨から考えると、学園アイドルマスターのギャルゲーとしての側面を掘り下げて感想をしたためるべきなのかなとも思ったが、A+を取るためにはどうしていくのかいいのか、自分として整理して攻略記事としてまとめようと思った次第。
一応「攻略編」と付けたので、ギャルゲーとしての感想を書く気力があれば書く…と思う()
ちなみに、筆者は全キャラSSRがいるので、その前提で記事を書いている。
手毬のみアイヴイ(ルナセ未所持)で、他は初期SSRで攻略を行ったので、前提として共有しておく。
また、Pレベルは36になったところであるので、概ね35までに開放されるカードで攻略した。
1 親愛度10を狙うために
最終ランクに絡むのは「最終試験突入時のパラメーター(以下、最終パラメーター)」と「最終試験のスコア」になる(と言われている)。
詳しくはTwitter等で調べると、分析してくれた方の対応表みたいなものが出てくるので、それを見ると良い。
このあとの記事ではアバウトにこの辺までパラメーターを伸ばして、この辺まで最終試験を伸ばして〜のように触れるが、正確な数字ではないことに留意願いたい。
下準備としては、親愛度9にするのは当然として、そのアイドルの特訓段階は最低でも3(固有Pカード強化)までは持って行くといい。ビジュアルも変わるし、アチーブも達成するのでここまではどのPアイドルもやっていいと思う。
ちなみに、上振れ方によっては親愛度9未満でもA+を狙うのは可能。筆者の場合は、広の親愛度6辺りの周回の際に一度だけ上振れてA+を取った。
しかし、親愛度9の状態でないと親愛度10にはならないのでそこは注意。
2 ロジック-元気
一番楽にA+を取れるのはロジックの元気砲組。千奈、広、佑芽が該当。
最終試験のスコアが伸びやすいので、育成は最終パラメーター2000代後半でもA+はそこまで大変ではない。
逆に、中間試験までのレッスンはかなりキツく、そもそも最終パラメーターが伸びにくいというのもある。捨てステータスはあってもいいが、最終試験の最後のアピールにかかるステータスはしっかり伸ばしておくこと。
また、パラメーターが求められないのでサポカに先生を採用してもいい。元気組の火力は体力を直接削るものが多いので、元気が有り余っているのに体力がないというよくわからない状態になることもある。スコアが安定しないので、その部分は安定をとってもいい。
また、ロジック必須カード「私がスター」が好印象消費のため、やる気元気いわきだけではなく好印象の管理も重要。「本番前夜」だけだと安定しないので、ある程度は好印象を稼ぐカードを取っておくこと。
最終試験のスコアは20000↑は欲しい。やり直しチケットとかその辺りの準備は必要。10000後半での妥協はパラメーター次第。
佑芽はカードの使用数が固有Pカードの元気の跳ね方に変わってくるので、デッキを組む際に「アイドル宣言」などのスキルカード使用数+を持ちつつドローするカードなどを意識的に採用すると良い。「私がスター」もかなり相性がいい。
回し方は、広は最後2ターンで元気50%のパラメーター上昇があるので、他の2人よりは元気を貯めることに傾けてもいい。佑芽はいい感じにおにぎりを打てたらそこから攻め気味でも可。千奈は大砲を打つ前段で固有Pカードを打ちたいので、いい感じに打つにはタイミングがシビア。適宜投げる感じで。
A+が比較的楽なのは佑芽だが、中間までが一番きついのは佑芽。千奈は固有Pカードで、広は固有Pアイテムで火力が出せる。佑芽はメモリーで開始時に火力を補強すること。
2 ロジック-好印象
プレイは楽だがA+になると一工夫が必要。アイヴイ手毬、ことね、リーリヤが該当。
体力管理がしやすい(必要な好印象が溜まったらあとはパスで回復できる)ので先生は抜きやすい。その分をステータスが上がるサポカに回して、ステータスの底上げをすること。
元気組より最終試験のスコアが伸びないので、最終パラメーターは3000を超え、可能であれば3100〜3200を目指したい。そこまで行けば最終試験のスコア12000〜13000でA+ラインを抜けるので、あとはどちらかがちょい下でもいけるかなーってところ。
レッスン自体は難しくなく、アイヴイ手毬は自身の固有Pカードだけでアホみたいに楽できる。好印象が基本なので、「私がスター」の運用も問題ない。やる気については、「みんな大好き」「星屑センセーション」をどこまで重視するかで道中に補給する枚数を変える。アイヴイ手毬以外は「本番前夜」で確定で稼げるやる気があるので、それで間に合うなら不要。アイヴイ手毬は固有Pカードが初手確定になるので、「みんな大好き」「星屑センセーション」を採用しないのも一考。
好印象組は「おしゃれハーブティー」でドリンクからまとまった火力が出せるので、最終試験までに1〜2つガメておきたい。3つは他の局面でドリンクのリカバリが効かないので微妙。好印象の溜まり具合と最終パラメーターにもよるが、最終アピールの際に1000近くはハーブティーで出せる。この火力がA+を狙う上で重要になるので、好印象組はドリンクマネジメントも重要。元気組はウーロン茶でも飲ませておけばいい
全体的にあまり動かし方は変わらないが、リーリヤの固有Pアイテムは早めに引けば引くほど強いので祈祷力は必要。
アイヴイ手毬は固有Pカードが初手固定になるので、先述した通り「本番前夜」が微妙になる。「何やってるんだろう」(ボーカル)、「ほら、一緒にもと♪」(ダンス)、「私の目に狂いはない」(ビジュアル)のサポカは、Pアイテムが来ると該当レッスン・ターンの1発目で2回動けるようになる。この辺りのサポカを採用するのであれば採用してもいいだろう。
3 センス
A+を狙うとなるとロジックよりキツめ。上記以外が該当する。
集中組と好調組を一緒くたにした理由は、最終的にやることがあまり変わらないため。起点は違うが、最終的には両者とも集中と好調をある程度積んで、絶好調絡めて殴るのが一番安定する。
大して体力管理は楽ではないが、元気組と違って爆発力がないので、やはり先生は抜く。レッスンは速攻殴りきって残りターン分の回復を拾って体力管理するのが基本となる。
好印象組と同様、最終パラメーターは3100〜3200、最終試験のスコアは12000〜13000を目指して、最終的にどちらかがちょい下でも何とか…!みたいな感じで。
純粋に火力があるカードが多いので、レッスン自体は難しくない。Pアイドルと引きによっては、ノーマルレッスンなら1撃で終わることもある。
もし持っているなら、センスでA+を狙う最初のアイドルはビックバンことねがオススメ。固有Pカードで好調と絶好調が積めるので、センスにおいていかに絶好調が重要かを実感することができるし、他のセンスアイドルをプロデュースする上でもデッキとプレイについてどういった方向性を目指せばいいかがよくわかる。当然、一番A+を目指しやすい。
全体としては、「コール&レスポンス」「バズワード」あたりの火力カードを理想形としつつ、「飛躍」「祝福」などで適宜妥協した火力を織り交ぜて、集中と好調をいかに効率よく稼ぐカードを積めるかになる。静かなる意志は両方を安定して上げることができるので、メモリを作成して安定した運用を行いたい。
火力追加に「国民的アイドル」、絶好調の起点に「魅惑の視線」もぜひ積みたいカード。特にビックバンことね以外は「魅惑の視線」「演出計画」あたりがないと絶好調になりにくいのでしっかり意識したい。このあたりのカードは絶好調にはなるが好調は稼げないので別途準備の必要がある(逆に言うと、好調と絶好調をまとめて積めるビックバンことねの固有Pカードはめちゃくちゃ強い)。
センスの固有Pカードは火力が多いため、「変な火力よりは集中や好調上げるカードを取るか」などの調整をしながら進めることになる。
莉波については、固有Pカードが体力回復と集中なので、他の面子よりは火力を意識して取る形になる。固有Pカードは火力が出ず集中もそこまでいい感じに上がるわけではないが、火力を連打する運用の関係上、体力回復はお世話になることもあるので一長一短。
以上。
上記を意識したら、とりあえず10アイドル親愛度10までいったので、参考にされたい。
2021.04.27 Tue PCゲーレビュー:9 -nine-
エロシーンは付けてくれ頼む…
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ゆきいろまでやった上での考察
http://escaper0702.blog.2nt.com/blog-entry-138.html
1 キャラ
(1)九條都(CV:福圓美里)
新章で誰がメインかと言われると、恐らく都。
本編未描写だった能力の覚醒後のCGが描かれ、そもそも新章のとっかかりがEp1都BADからの分岐。
BADがED2のような感じになり、事実上の2√となる。
その意味ではシリーズを通して、最後のトリをもらった形となる。
(2)新海天(CV:種﨑敦美)
(3)香坂春風(CV:山岡ゆり)
(4)結城希亜(CV:藤田茜)
あとの3人は扱いに大差がなく、ED後の描写が少しある程度。
イーリス打倒後の記憶をインストールされ、その後が描かれる。
2 システム
新章だけやる人間は当然に想定されるため、そのためのスキップ機能は搭載しておくべき、とは思った。
豪華版を買ったのだが、正直「新章単体のほうが良かったなこれ」と感じてしまった。
これを解決するために、セーブデータ落として新章だけやることに…。
結果として、セーブデータ提供者の名前が最後の最後で登場するという問題が…。
3 音楽・演出
ゆきいろから特筆して追記することはなし。
4 シナリオ
自分でやった考察のけじめを付けながら振り返りと考察を行う。
(1)最後の観測
「最悪の結末へ分岐しうる枝が、残ってしまっている」→「最高の結末を、掴むために」という形で、都の後ろ姿でゆきいろが終了してからの続きを描く。この最後の観測とは、なんであろうか。
これは都BADのことであった。
最悪の結末とは、与一との接触による都の死亡ということになる。
しかしこの√が起点とはいえ、最終的にはすべての枝で与一の脅威は取り除かれている(直接の描写はないが、この枝の影響を受けて、天の枝でもアンブロシアを飲んで与一は消えている)。
反対に考えると、他の枝でも最悪の結末に分岐しうる可能性はあったとように思われる。
では、ここに対する答えは何か。
それはもう都に対してソフィーティアが言及した「特異点となりやすい」性質によると考えられる。
そもそもオーバーロードによる剪定が行われている以上、大半のBADはそこへ行く道すら与えられていない。
それにも関わらず、石化にいたるBADが残されていたのは、もう都の特異体質によるものであると思われる。
ゆきいろでは「翔に影響を受けた人間の行動によって分岐してしまった枝」というソフィーティアの言葉がある。
これはその裏付けではないだろうか。
そうなると、この√の与一に対してなぜイーリスはアーティファクトをばら撒いたのか、といった別の疑問は湧く。
単に最後っ屁で襲撃をするなら、天の枝の方がよっぽどやりやすい(ゴーストとの接触が早いため、与一から翔への認識がかなり早いはず)。
恐らくだが、オーバーロードが与一側にない以上、現状で発生している枝しか動きようがないのではないかと思われる。
そうなると、翔と与一の接触が果たされない枝の場合、そもそもとして与一側がどうしようもない。
消去法で、都の特異点により発生した(枝が残ってしまった)都の石化の枝しか、与一の接触の余地がなかったのではないか(この√は魔眼を使用しているため、明確に与一が都へ接触している)。
もう1つの考え方として、都が覚醒する日付以降はすべての枝の都が覚醒するため、与一の能力が全部落とされることになる。そうなると、与一が活動できる枝は更に少なくなってしまうのではないか。
(2)これはHappy Endなのか?
最終的にHappy Endになったものだと思われる。
前回ゆきいろ後に行った考察で「都」と「天」の枝のHappy Endについて考察したが、与一の無力化が図られ、全アーティファクトの回収がおこなれた以上、全てが解決したことなる。
そして最後にナイン=プレイヤーがこの世界の観測を離れ(ゲームエンドの名前を入れる部分)、めでたしめでたしということになる。
これは即ち最後に残った、犠牲が大きいが剪定もできない、イーリスを倒す枝すらも、扉を閉じることにより終わらせる(=何も起こらなかった枝を作る)こととなり、すべての懸念事項を回収しきったことになる。
5 総合評価
シナリオとしてはかなり短く、正直この分量で、シナリオ単体に差をつけて豪華版買わせるメーカーの根性に結構批判も来ているが、シナリオそのものの意味はそこそこに大きい。
ゆきいろ読了後のカタルシスと、そこに残る小骨が刺さったような違和感を最後に回収して、ナイン(=プレイヤー)を世界観から遠ざける、という終わらせ方は、最後まで唸らせるものであったと個人的には思う。
問題がある点は、シナリオ核心部分ではない、いわゆるイチャイチャ部分をもっと増やすべきであった。これがあれば多少は納得ができた(それに伴い、新規CGはもう少しあってもいいと思った)。
エロシーンがないことはもう最大にして最強の難点だからもはや多くは語るまい。
そこさえ問題なければ、有終の美をしっかり飾れたように思う。
ただ、上記を差し引いても、9-nine-という作品はいいものであったし、この新章によりきれいに完結した。
この作品に出会えたことに対して、最大限の感謝を。
いじょ
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ゆきいろまでやった上での考察
http://escaper0702.blog.2nt.com/blog-entry-138.html
1 キャラ
(1)九條都(CV:福圓美里)
新章で誰がメインかと言われると、恐らく都。
本編未描写だった能力の覚醒後のCGが描かれ、そもそも新章のとっかかりがEp1都BADからの分岐。
BADがED2のような感じになり、事実上の2√となる。
その意味ではシリーズを通して、最後のトリをもらった形となる。
(2)新海天(CV:種﨑敦美)
(3)香坂春風(CV:山岡ゆり)
(4)結城希亜(CV:藤田茜)
あとの3人は扱いに大差がなく、ED後の描写が少しある程度。
イーリス打倒後の記憶をインストールされ、その後が描かれる。
2 システム
新章だけやる人間は当然に想定されるため、そのためのスキップ機能は搭載しておくべき、とは思った。
豪華版を買ったのだが、正直「新章単体のほうが良かったなこれ」と感じてしまった。
これを解決するために、セーブデータ落として新章だけやることに…。
結果として、セーブデータ提供者の名前が最後の最後で登場するという問題が…。
3 音楽・演出
ゆきいろから特筆して追記することはなし。
4 シナリオ
自分でやった考察のけじめを付けながら振り返りと考察を行う。
(1)最後の観測
「最悪の結末へ分岐しうる枝が、残ってしまっている」→「最高の結末を、掴むために」という形で、都の後ろ姿でゆきいろが終了してからの続きを描く。この最後の観測とは、なんであろうか。
これは都BADのことであった。
最悪の結末とは、与一との接触による都の死亡ということになる。
しかしこの√が起点とはいえ、最終的にはすべての枝で与一の脅威は取り除かれている(直接の描写はないが、この枝の影響を受けて、天の枝でもアンブロシアを飲んで与一は消えている)。
反対に考えると、他の枝でも最悪の結末に分岐しうる可能性はあったとように思われる。
では、ここに対する答えは何か。
それはもう都に対してソフィーティアが言及した「特異点となりやすい」性質によると考えられる。
そもそもオーバーロードによる剪定が行われている以上、大半のBADはそこへ行く道すら与えられていない。
それにも関わらず、石化にいたるBADが残されていたのは、もう都の特異体質によるものであると思われる。
ゆきいろでは「翔に影響を受けた人間の行動によって分岐してしまった枝」というソフィーティアの言葉がある。
これはその裏付けではないだろうか。
そうなると、この√の与一に対してなぜイーリスはアーティファクトをばら撒いたのか、といった別の疑問は湧く。
単に最後っ屁で襲撃をするなら、天の枝の方がよっぽどやりやすい(ゴーストとの接触が早いため、与一から翔への認識がかなり早いはず)。
恐らくだが、オーバーロードが与一側にない以上、現状で発生している枝しか動きようがないのではないかと思われる。
そうなると、翔と与一の接触が果たされない枝の場合、そもそもとして与一側がどうしようもない。
消去法で、都の特異点により発生した(枝が残ってしまった)都の石化の枝しか、与一の接触の余地がなかったのではないか(この√は魔眼を使用しているため、明確に与一が都へ接触している)。
もう1つの考え方として、都が覚醒する日付以降はすべての枝の都が覚醒するため、与一の能力が全部落とされることになる。そうなると、与一が活動できる枝は更に少なくなってしまうのではないか。
(2)これはHappy Endなのか?
最終的にHappy Endになったものだと思われる。
前回ゆきいろ後に行った考察で「都」と「天」の枝のHappy Endについて考察したが、与一の無力化が図られ、全アーティファクトの回収がおこなれた以上、全てが解決したことなる。
そして最後にナイン=プレイヤーがこの世界の観測を離れ(ゲームエンドの名前を入れる部分)、めでたしめでたしということになる。
これは即ち最後に残った、犠牲が大きいが剪定もできない、イーリスを倒す枝すらも、扉を閉じることにより終わらせる(=何も起こらなかった枝を作る)こととなり、すべての懸念事項を回収しきったことになる。
5 総合評価
シナリオとしてはかなり短く、正直この分量で、シナリオ単体に差をつけて豪華版買わせるメーカーの根性に結構批判も来ているが、シナリオそのものの意味はそこそこに大きい。
ゆきいろ読了後のカタルシスと、そこに残る小骨が刺さったような違和感を最後に回収して、ナイン(=プレイヤー)を世界観から遠ざける、という終わらせ方は、最後まで唸らせるものであったと個人的には思う。
問題がある点は、シナリオ核心部分ではない、いわゆるイチャイチャ部分をもっと増やすべきであった。これがあれば多少は納得ができた(それに伴い、新規CGはもう少しあってもいいと思った)。
エロシーンがないことはもう最大にして最強の難点だからもはや多くは語るまい。
そこさえ問題なければ、有終の美をしっかり飾れたように思う。
ただ、上記を差し引いても、9-nine-という作品はいいものであったし、この新章によりきれいに完結した。
この作品に出会えたことに対して、最大限の感謝を。
いじょ
2010.10.01 Fri ギャルゲーレビュー:けい☆てん
CG鑑賞画面100%達成
及び麻雀コラム、全6項目出現達成
音姫含む全フリー対戦キャラ出現
よってけい☆てん、攻略完了。
●全体として
さて、どう書いたものかね。
一言で言うなら「けいおん」に麻雀とファンタジー要素を混ぜて2.xで割った感じか。
ファンタジー要素はプラグインの関係で入ってるんだなぁと感じた。
あとは一応カイブツ界における麻雀の希少性ということの裏付けの設定か。
私的キャラ順位、つっても遥華以外はどっこいどっこい。
設定的に巨乳+吸血鬼設定はガチ!
やろうと思ったきっかけは麻雀ゲーというところと原画が立羽さんなこと。
できればエロでみたかった…orz
●麻雀ゲーとして
とりあえず何とも。可もなく不可もない麻雀ゲー。
まあプログラムとして麻雀なんていくらでも作られたソフトではあるしね。麻雀ゲーと銘打ってる以上はまともなものは出す必要があるでしょう。その意味では合格点。
特にエロゲー関係でひどい麻雀ゲー打ちまくったしね…バランスは取れてると思う。
個人的には初心者向けにかなり基礎からガイドしてあるところは好感が持てる。
というより多分コンセプトはそこなんだろうな。
そこそこ麻雀を打っている身としての視点だが、麻雀がさっぱりわからない奴に教えるならこのソフト渡して終わりでもいいと考える。ヘタに本読むよりよっぽどわかりやすい。
まあ裏返すと麻雀わかってる身からすれば麻雀ガイドみないとシナリオ見れないというのはかなり苦痛だったんだが…そこら辺は何とかして欲しかったり。
●シナリオ
まあ何というか相当薄味。
特に期待することは…正直ない。
伏線をきちんと回収してないことも別に気にならないくらい。
●プラグイン
音姫のプラグインを突っ込んでみた。
シナリオと比べて滅茶苦茶麻雀打たされるwww
個人的に最後は横着しないでノロマに操られた時のダークボイスも用意すべきだとは思った。
緊迫した場面なのに麻雀始めると普通に麻雀してるとかおかしいだろう…
どうでもいい個人的な話だが途中の2位以上条件は全部1位だったのに最後のトップ条件だけラス引いたというwww
麻雀はままならんなぁという例。
恋姫のプラグインが出るとかなんとか。
やるかは知らんw
D.C.Ⅱをやってないのでそっちのことについては割愛。
●終わりに
前回の涼風のメルトが結構重いゲームで、次に攻略中だったのが恋色空模様だったのでどうも重いゲームが続いて疲れてたのでその意味では頭使わないで出来てよかったw
恋空中断中なのでこれで続きができそう。
まあかる~く麻雀をするとか周りに麻雀ができない奴がいるとかならありなゲームかもしれん。
いじょ
及び麻雀コラム、全6項目出現達成
音姫含む全フリー対戦キャラ出現
よってけい☆てん、攻略完了。
●全体として
さて、どう書いたものかね。
一言で言うなら「けいおん」に麻雀とファンタジー要素を混ぜて2.xで割った感じか。
ファンタジー要素はプラグインの関係で入ってるんだなぁと感じた。
あとは一応カイブツ界における麻雀の希少性ということの裏付けの設定か。
私的キャラ順位、つっても遥華以外はどっこいどっこい。
設定的に巨乳+吸血鬼設定はガチ!
やろうと思ったきっかけは麻雀ゲーというところと原画が立羽さんなこと。
できればエロでみたかった…orz
●麻雀ゲーとして
とりあえず何とも。可もなく不可もない麻雀ゲー。
まあプログラムとして麻雀なんていくらでも作られたソフトではあるしね。麻雀ゲーと銘打ってる以上はまともなものは出す必要があるでしょう。その意味では合格点。
特にエロゲー関係でひどい麻雀ゲー打ちまくったしね…バランスは取れてると思う。
個人的には初心者向けにかなり基礎からガイドしてあるところは好感が持てる。
というより多分コンセプトはそこなんだろうな。
そこそこ麻雀を打っている身としての視点だが、麻雀がさっぱりわからない奴に教えるならこのソフト渡して終わりでもいいと考える。ヘタに本読むよりよっぽどわかりやすい。
まあ裏返すと麻雀わかってる身からすれば麻雀ガイドみないとシナリオ見れないというのはかなり苦痛だったんだが…そこら辺は何とかして欲しかったり。
●シナリオ
まあ何というか相当薄味。
特に期待することは…正直ない。
伏線をきちんと回収してないことも別に気にならないくらい。
●プラグイン
音姫のプラグインを突っ込んでみた。
シナリオと比べて滅茶苦茶麻雀打たされるwww
個人的に最後は横着しないでノロマに操られた時のダークボイスも用意すべきだとは思った。
緊迫した場面なのに麻雀始めると普通に麻雀してるとかおかしいだろう…
どうでもいい個人的な話だが途中の2位以上条件は全部1位だったのに最後のトップ条件だけラス引いたというwww
麻雀はままならんなぁという例。
恋姫のプラグインが出るとかなんとか。
やるかは知らんw
D.C.Ⅱをやってないのでそっちのことについては割愛。
●終わりに
前回の涼風のメルトが結構重いゲームで、次に攻略中だったのが恋色空模様だったのでどうも重いゲームが続いて疲れてたのでその意味では頭使わないで出来てよかったw
恋空中断中なのでこれで続きができそう。
まあかる~く麻雀をするとか周りに麻雀ができない奴がいるとかならありなゲームかもしれん。
いじょ
2010.08.02 Mon 初音ミク Project DIVA 2nd ちょこっとレビュー
まあバナーはったついでと言われればそれまでなんですが。
とりあえず一応激唱まで通してエンドロール出し終わったので。
ってことで軽く感想でも。
・新システム
同時押しと長押し。
長押しは特にArcade版に慣れているとちょっと戸惑うと思う。
意外に最初は話すタイミングを掴みづらい。
同時押しは結局パターンが4つ増えただけ。
最初は混乱するけど慣れればどうということはない。
・新曲
完全個人主観で気に入った曲について言及。
ロミシン:最高すぐる。ぶっちゃけ一番最初にできなくてももうちょっとひっぱってもよかった。
ココロ:こういう曲弱いな俺。かなり好き。
Just Be Friends:EXTむずぅ…スタンダードですら走りきってない。ヤバイ。
ぽっぴっぽー:これも入って歓喜した曲。電波と言われればそれまでだけど何か好き。
初めての恋が終わる時:PVがすげぇよかった。
巨大少女:PVみてなんじゃこりゃと思ってSAFEが出た。驚きwww
ダブルラリアット:キター!眠い目こすって根性でとりあえずNORMALだけパフェっといた。
初音ミクの激唱:ポスト消失。NORMALはどうということはない。パフェれてないけど。
・新モジュール
まだ出てないの結構あるけどとりま現段階で。
ヴィンテージドレス:ロミシンとの相性が最高。これはイイ!
ナチュラル:メガネ属性なんて微塵もないのに…これヤバイくらいかわいい。一緒にデートしたい。
スペイシーナース:何でこんなの作ったんだ…ミクじゃねぇよ!
エンジェル:やべぇミクさんマジ天使。
ピンクポップス:なんかギャルっぽい。まあミクさんならありか。
カラフルドロップ:かわいい系多めの今回のモジュールで、かわいい系推すならこれかなと。
アシンメトリーR:ひぐらしの沙都子っぽくね…?
リアクター:リンならこれかな?
巡音ルカ 華:ルカで割と使用頻度が高かった。和っぽくて合うと思う。
ハードパンク:ル カ 様 踏 ん で く だ さ い
・プレイ進度
パフェはNORMAL30%のHARD8%。EASY手付けず。EXはパフェ無理…
次はNORMALのパフェ埋めしつつ、HARDクリアかな。HARDまだ手をつけてないのが多いので。
いじょ
とりあえず一応激唱まで通してエンドロール出し終わったので。
ってことで軽く感想でも。
・新システム
同時押しと長押し。
長押しは特にArcade版に慣れているとちょっと戸惑うと思う。
意外に最初は話すタイミングを掴みづらい。
同時押しは結局パターンが4つ増えただけ。
最初は混乱するけど慣れればどうということはない。
・新曲
完全個人主観で気に入った曲について言及。
ロミシン:最高すぐる。ぶっちゃけ一番最初にできなくてももうちょっとひっぱってもよかった。
ココロ:こういう曲弱いな俺。かなり好き。
Just Be Friends:EXTむずぅ…スタンダードですら走りきってない。ヤバイ。
ぽっぴっぽー:これも入って歓喜した曲。電波と言われればそれまでだけど何か好き。
初めての恋が終わる時:PVがすげぇよかった。
巨大少女:PVみてなんじゃこりゃと思ってSAFEが出た。驚きwww
ダブルラリアット:キター!眠い目こすって根性でとりあえずNORMALだけパフェっといた。
初音ミクの激唱:ポスト消失。NORMALはどうということはない。パフェれてないけど。
・新モジュール
まだ出てないの結構あるけどとりま現段階で。
ヴィンテージドレス:ロミシンとの相性が最高。これはイイ!
ナチュラル:メガネ属性なんて微塵もないのに…これヤバイくらいかわいい。一緒にデートしたい。
スペイシーナース:何でこんなの作ったんだ…ミクじゃねぇよ!
エンジェル:やべぇミクさんマジ天使。
ピンクポップス:なんかギャルっぽい。まあミクさんならありか。
カラフルドロップ:かわいい系多めの今回のモジュールで、かわいい系推すならこれかなと。
アシンメトリーR:ひぐらしの沙都子っぽくね…?
リアクター:リンならこれかな?
巡音ルカ 華:ルカで割と使用頻度が高かった。和っぽくて合うと思う。
ハードパンク:ル カ 様 踏 ん で く だ さ い
・プレイ進度
パフェはNORMAL30%のHARD8%。EASY手付けず。EXはパフェ無理…
次はNORMALのパフェ埋めしつつ、HARDクリアかな。HARDまだ手をつけてないのが多いので。
いじょ